| Définition |
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Le doc est avant tout fait pour soigner, donc ne vous
attendez pas à avoir beaucoup possibilités
en matière d'armes et d'attaque en général.
En PVM (Player Versus Monster) le doc sera extrèmement
apprécié en teams, très recherché
même. En solo cela sera plus difficile. Et en
PVP (Player Versus Player) le doc excelle il faut bien
l'avouer, du fait de ses exceptionnelles capacités
de survie.
Sommaire :
I. Levels 1 à 130
II. L'après 130
III. Les Nanos
IV. Teamer
V. Bonus
VI. Le PVP
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| I.
Levels 1 à 130 |
Avant toute chose, quelques significations :
BM : Bio Metamor
MM : Matter Metam
MC : Matter Crea
TS : Time and Space
PM : Psycho Modi
SI : Sensory Impr
HP : points de vie
Les sorts de soin de doc demandent du BM et MM. Ces skills
dépendent de l'intelligence à 80%. Voyons
donc voir les races adaptées. |
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| Les
races |
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Atrox
Ils ont beaucoup de points de vie grace à leur
avantage en body dev, mais sont malheureusement mauvais
en intelligence et en evades comparé aux autres
races. A prendre si vous voulez un doc robuste, mais
il ne sera pas le meilleur pour les nanos.
Opifex
L'agilité et la souplesse caractérisent
les opifex. Ils évitent plus aisément
les coups et les balles, sont moyens en intelligence
et en vie, et ont peu de stamina.
Nanomages
Ce sont les meilleurs en intelligence et psychic et
ont un bonus de nano pool. Un mage fait un excellent
doc mais hélàs peu résistant car
ses points de vie sont les plus faibles des 4 races.
Ce sera en tout cas le meilleur soigneur et casteur.
Solitus
Ils sont moyens en tout, nano, points de vie etc. Convient
très bien pour la classe de doc, mais n'aura
pas autant de vie qu'un atrox et ne sera pas aussi bon
qu'un mage.
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| Abilities |
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A maxer absolument :
l'Intelligence, pour caster les nanos
Psychic, pour avoir un maximum de points de nano
Stamina, pour pouvoir mettre des armures
Body Dev et Nano Pool, pour avoir des points de vie
et de nano
Ensuite il est préférable de mettre des
points en Agi et Sense aussi pour gagner en rapidité.
La force sert hélas peu au début, sauf
si vous voulez mettre des armures qui requièrent
de la force, ou des tanks armor. Sachez que les docs
ont un buffs de str/stam nommé Iron Circle.
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| Nano
& Aiding |
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Il faut bien évidemment vous consacrer entièrement
aux nano skills. N'hésitez pas à les maxer
toutes, ainsi que le treatment. Pour le first aid à
vous de voir ... selon si vous faites du PVP à
petit level, dans ce cas c'est judicieux, puis ça
aide aussi pour recharger la nano en combat ou en cas
d'urgence. D'autant plus que vous avez des buffs de
treatment et de first aid (cf nanos).
Vos priorités dans l'ordre : BM et MM pour les
soins. TS pour les buffs hp de team et les HoT (Heal
over Time). MC pour les buffs de hp teamporaires et
pour les DoT (Damage over Time). PM et SI pour les buffs
de treatment et autres buffs (NanoC init et Nano resist).
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| Speed |
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Il faut maxer NanoC init, qui permet de caster les
soins plus vite. Cela dépend de Sense et Agility.
Un peu de run speed ne vous fera pas de mal, modérément
attention car c'est bleu foncé et coûte
donc cher en IP. Implantez si possible. Le reste je
vous le déconseille à moins que vous fassiez
du PVP. Montez bien sur l'init de l'arme que vous utilisez.
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| Les
Armes : Ranged, Melee, Body |
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A moins de faire du solo ou du PVP, je déconseille
d'utiliser une arme. Cela coûte très cher
en IPs pour peu de rentabilité, eh non le doc
n'est pas un guerrier. Si vous teamez beaucoup, gardez
vos IPs pour les skills qui vous permettront de faire
survivre la team ;)
PVP
Shotgun si vous avez un bon targeting scope qui rajoute
des %tages de critique : l'Ithaca est une bonne arme
de pvp dans ce cas. Skills à développer
: Shotgun, Ranged Init, et les attaques spéciales
: Fling Shot, Aimed Shot (très bonne attaque
spéciale en pvp)
Le Rifle est peu intéressant car vous ne pourrez
avoir beaucoup en Aimed Shot, ce qui signifie que la
recharge sera longue.
autre possibilité : le MCS (Mausser Chemical
Streamer), avec ses dommages chimiques il est intéressant
aussi en PVP, avec de plus l'attaque spéciale
Burst.
Solo
Les skills pistol et martial arts sont légèrement
clairs donc moins couteux que les autres en IP. Les
pistols font malheureusement peu de dommages. Pour les
docs qui aimeraient se lancer dans les arts martiaux
je recommande alors l'utilisation de batons tels que
les Parry sticks. Ca peut aussi servir en pvp eventuellement,
mais vous ne pourrez pas attaquer à distance
et si vous vous faites rooter, vous aurez beaucoup de
difficultés.
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| Trade
& Repair |
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Computer Literacy : très important pour pouvoir
mettre une ceinture et des NCU, ne négligez pas
ce skill.
Le reste est superflu, ça aide si vous les avez
mais par souci d'économie d'IP je déconseille
de les augmenter au début.
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| Spying |
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Break & Entry sert à ouvrir les coffres,
là aussi rien de nécessaire. Sauf si vous
solotez peut-être.
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| Navigation |
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Map navigation est important à mon avis, pour
repérer les gens et les bestioles sur une carte.
Cela dit certains s'en sortent très bien sans
aussi. Je recommande de monter jusqu'a 130 pour l'upgrade
monsters. Avec 80 en map nav déjà vous
pourrez voir les gens sur la carte en achetant l'upgrade
appropriée.
A mon avis il est impératif de pouvoir voir vos
team mates sur la carte, car si l'un d'entre eux est
en difficulté et n'est pas proche de vous, vous
le verrez mieux sur la carte.
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| II.
L'après 130 |
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Vous êtes maintenant capé(e), et alors
là c'est la fête des IP, vous ne saurez
bientôt plus quoi en faire ;) Un conseil donc,
continuez toujours dans la lancée de ce que vous
aviez commencé au départ. Puis c'est à
ce moment là que vous pouvez généralement
mettre des implants 200 sans trop de difficultés.
Pour les armes, voir à la fin les suggestions.
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| Speed |
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Vous pourrez commencer à augmenter les Evades
(Evades ClsC pour eviter les coups de melee, Dodge Rng
pour éviter les balles et Duck Exp pour eviter
les explosions). C'est ensuite, lorsque vous aurez tout
plein d'IP, que vous pourrez maxer Nano resist, très
utile en PVP et PVM, seulement si c'est maxé.
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| Trade
& Repair |
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Beaucoup de docs augmentent par la suite la skill Pharma
Tech, qui permet de faire des kits de vie et de nano,
de transformer les monster parts en sang et de monter
les clusters de nano regeneration sur des implants.
Nano progra, qui sert à faire les implants généraux,
est aussi très utile. A vous de voir, si vous
n'avez pas de perso qui fait déjà des
implants c'est intéressant.
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| III.
Les Nanos |
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HP : Health Points, point de vie
HoT : Heal over Time, nano qui fait remonter vos HP
continuellement
DoT : Damage over Time, l'inverse, ça fait des
dommages
Tous les nanos en dessous du ql 125 se trouvent en
shop, sauf les vaccins qui sont boss loot et dyna loot
only.
Au delà du ql 125, vous ne trouverez vos nanos
qu'en reward de mission. >> Clicsaver
pour vous aider à les trouver
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| Défensifs/neutres |
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Les heals : il en existe 2 sortes, team
heals ou single
heals. Ils requièrent du BM et MM. Le nano
ultime de doc est sans doute Complete
Healing (ou CH), qui soigne entièrement une
cible et quasi instantanément si on a assez de
Nano C init. Alpha
et Omega soigne complètement toute la team
mais il est très long à caster et à
recharger. Soyez à jour avec ces nanos, prenez
toujours le maximum de ce que vous pouvez caster.
Les
team
hp buffs : augmentent le nombre de points de vie
des membres de la team pour une longue durée,
et soignent aussi un peu.
Les
buffs
de hp temporaires : de courte durée, ces
buffs qui augmentent votre nombre maximum de points
de vie sont cependant très pratiques en cas de
difficulté, ils aident beaucoup à survivre.
Le plus puissant et connu, Life
Channeler (ou LC), sert beaucoup en raids.
Les
HoT
: ils régénèrent la vie rapidement
mais durent peu de temps. A utiliser en cas d'urgence
ou au boss (excellent en PVP aussi).
Les
nanos
de heal delta : entre nous, ils sont inutiles. Ils
coutent une place folle en NCU pour très peu
de résultat. Oubliez vite !
Les
Warps
: un doc peut grider toute sa team ! Ces nanos sont
un pur bonheur. Ne les négligez pas.
Buffs
: les docs ont des buffs de treatment et first aid (Superior
First Aid ou SFA, est très célèbre
car indispensable pour s'équipper correctement
en implants).
Nano
resist : Nano
Repulsor
Nano
C init : Instinctive
Control
Buffs
de str/stam (Iron
Circle ou IC, et Enlarge)
Les
Vaccins
contre les debuffs des traders (pas efficaces).
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| IV.
Teamer |
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C'est l'activité principale d'un doc je dirais
... Tant qu'il n'est pas 200. Une team complète
est le moyen le plus efficace de faire des XP (points
d'expérience). Cependant, si les membres de la
team sont vraiment mauvais ça peut très
mal tourner. Voici quelques conseils pour survivre en
team.
Les heals ont pour effet d'attirer l'aggro, ne vous
étonnez pas si les mobs vous sautent dessus dès
que vous commencez à soigner. Ayez toujours des
first aid de nano au cas où, demandez qu'on vous
en donne aussi. Les membres de la team peuvent utiliser
leur first aids sur vous.
En cas de difficulté, courrez vous cacher derrière
un mur de la salle juste avant si ce n'est pas trop
loin, puis utilisez des team heals. Les mobs mettront
quelques secondes avant de vous retrouver et vont peut
être même vous lacher.
Assist
Ayez toujours votre fenêtre de team ouverte pour
voir qui a besoin de soins. Ensuite faites vous une
Macro d'assist, un raccourci à mettre dans la
barre des raccourcis, qui vous permettra de savoir à
tout moment qui est attaqué.
Tapez : /macro assist /assist
Vous devez sélectionner le mob (touche TAB),
puis utiliser votre macro. Ca sélectionnera automatiquement
la personne attaquée par le mob.
Si vous appuyez une 2e fois dessus, vous aurez alors
en cible le mob (si la personne est en train de l'attaquer).
En raid, sur des mobs uniques difficiles à tuer,
cette macro est essentielle et tous les docs l'utilisent.
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| Constitution
de la team |
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Le Tank
Enforcer, Soldier, Fixer GA, voire MA
Tout d'abord, l'idéal est d'avoir ce qu'on appelle
un tank, un personnage solide qui va pouvoir garder
l'aggro (les monstres l'attaquent lui) et pouvoir les
attirer un à un, ce qui s'appelle "puller".
Cette technique de "pull" est trop souvent
négligée par les débutants, or
elle est essentielle à la survie ! Par exemple,
si vous tombez sur des Cameras, celles ci ont la sale
manie de vous pondre des Sentries, qui sont très
aggressives. Or, si seul le tank s'en occupe, en théorie
il n'y a pas de problèmes, mais bien souvent
toute la team rush dans la salle, et bonjour le fiasco.
Bon je ne vais pas faire non plus un guide du Pull,
mais dans le cas où il y a beaucoup de mobs dans
une salle, il ne faut surtout pas en attaquer un, sinon
ils vont tous venir. Il faut que la team attende dans
la pièce d'avant, un seul mec s'avance lentement
jusqu'à ce qu'un mob soit attiré, ensuite
il faut reculer et puis au moment où il est dans
l'autre pièce vous pouvez l'attaquer.
Le Mezzer
Bureaucrat, Nano-Technician, Trader
Son rôle est de calmer les mobs, c'est à
dire les rendre inoffensifs, à condition que
personne ne les attaque ! Surveillez donc les pingouins
qui ont la manie d'attaquer les mobs mezzés,
mais en général le calmeur le verra. Les
mezz sont salvateurs, avoir un calmeur dans sa team
c'est une sorte d'assurance, je vous conseille d'y veiller.
Les bureaucrats sont les meilleurs calmers et possèdent
même un calm de zone, c'est à dire qui
calme tous les mobs aux alentours. Cela dit les traders
et NT ne sont pas mauvais non plus.
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| Les buffs de team intéressants |
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Plutôt orientés protection et bonus ;)
Crat : buff de %tage d'XP, appelé Baton
Fixer : buff de NCU, HoTs
Enforcer : essence, FA (Focused Anger, augmente les
inits)
Ingénieurs : buffs d'AC
Soldiers : reflect shields
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| Les Professions à risque |
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Vos bêtes noires eheh ... certains sont très
fragiles et requièrent une attention toute particulière,
hum vous me direz que de toute façon un doc doit
toujours être très attentif. Ils prennent
l'aggro en général parce qu'ils font beaucoup
de dommages, or les mobs prennent pour cible ceux qui
font le plus mal, ou qui soignent ... Et bien sûr
ils n'ont que peu d'HP. N'hésitez donc pas à
faire des buff de HP temporaires et des HoT.
Agents
Ils font des dégâts assez terribles avec
leurs Aimed Shots et prennent souvent l'aggro, hélàs
ils ont très peu de HP et n'augmentent pas leurs
evades pour la plupart.
Nano-Technicians
Ils font des dégâts corrects et ce n'est
pas vraiment ça qui leur fait prendre l'aggro,
c'est plutôt le fait que certains de leurs nanos
sont munis de "taunts", c'est à dire
que le fait de caster ce nano va attirer le mob sur
lui même si les dommages ne pas extraordinaires.
Attention si votre NT a le nano appelé Nullity
Sphere (NS). Il le rend invincible quelques secondes
mais il a besoin de NCU de libre pour le faire, donc
attention à ne pas trop remplir ses NCU avec
des buffs hp et HoTs. Pareil pour le soldat qui a TMS
(Total Mirror Shield), qui devie 75% des dommages, il
a besoin de NCU libres pour le faire, mais bon un soldat
c'est plus solide :P
Meta-Physicists et Engineers
Très fragiles en HP eux aussi, un MP encore ca
peut aller car il a un pet de soin. Cependant un ingénieur
n'a pas grand chose, et en Transference (morph de Slayerdroid)
comme avec un PoP (Pain of Patricia), il fait beaucoup
de dommages et prend l'aggro facilement.
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| V.
Bonus |
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Les implants layouts faits avec Nanonanny, pour solitus,
demandant essentiellement Stam/Int/Agi :
level 130- sans armes
level 130+ avec rifle
(Caterwaul)
level 130+ avec shotgun
(Ithaca)
level 130+ avec MG/SMG
level 130+ avec pistol
level 190+ avec pistol
(Pain of Patricia)
level 190+ avec rifle
level 190+ avec shotgun
J'ai testé pour vous :
- Manex
catastrophe December : très bonne arme de
PVM, moyen en PVP. C'était assez facile à
se procurer auparavant, en tout cas c'est le mieux si
l'on n'a pas de PoP (Pain of Patricia).
Skill à monter : MG/SMG, Burst, Ranged Init
Conflits : MC/TS en bright sur Rhand.
- Ithaca
Ki-8 Snakemaster : correct en PVP, pas terrible
en PVM. Sans crits buffs et ancien targeting scope j'entends.
Skills à monter : Shotgun, Aimed Shot, Fling
Shot, Ranged Init, éventuellement Concealment.
Conflits :
Shotgun : MC/TS en bright sur Rhand, BM en faded sur
waist.
Aimed Shot : Nano Resist en bright sur Rwrist.
- Pain
of Patricia : encore mieux que le manex, cependant
il gache un peu certaines skills nano en raison du mauvais
emplacement des clusters pistol, qui vous seront malheureusement
nécessaires pour ne pas être OE. En PVP
ca peut aller, le fire damage est appréciable,
mais vraiment sans plus.
Skills à monter : Pistol, Burst, Fling Shot,
Ranged Init.
Buffs de pistol : Extreme Prejudice (+120) engineer,
Pistol mastery (+40) soldiers, wrangle (+3 à
+132) traders
Buff de burst : Riot Control (+110) soldiers
Conflits :
Pistol : Nano delta en shining sur Rwrist, MC/TS en
bright sur Rhand, MC/TS en faded sur eye.
- Assassins
FDA Caterwaul 913 : idéal pour PVP, l'Aimed
Shot est terrible parfois si vous arrivez à le
maxer correctement. Par contre c'est pas top pour soloter,
oubliez le PVM solo avec ;)
Skills à monter : Rifle, Aimed Shot, Ranged Init,
voire Concealment.
Conflit : Nano Resist en bright sur Rwrist, Nano Resist
en faded sur Lwrist.
L'alternative si vous voulez faire du PVM avec un rifle,
c'est de mettre un Yatamutchy
X-3 Counter-Sniper Rifle, qui fait des dommages
bien meilleurs comparé au Caterwaul.
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J'utilise actuellement le caterwaul et l'AS en
PVP est tout simplement fabuleux. Je vous le conseille
aussi bien pour le duel que pour le PVP de masse
car son range est largement supérieur à
celui des autres armes.
L'équipement
de ma doc Jalousie
- ses skills
La doc armor, Omni only : Omni-Med
Battle Armor
Comment maxer son treatment en doc
Le
forum officiel des Docs (anglais)
Les items doc only
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| VI.
Le PVP |
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Personnellement, je n'ai testé le PVP qu'au
level 200 et surtout contre les soldiers, NT et enf.
Donc les conseils que vous pourrez trouver concernant
le reste sont ceux que j'ai pris sur d'autres sites.
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| Les
buffs |
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PVP self
C'est à dire avec vos propres buffs seulement
! Pour ça le doc est bien armé. Ne négligez
aucun buffs, faites le long buff hp (team), un buff
hp temporaire, un HoT, inits, le buff de NR, utilisez
toutes les expertises de nano (MM, BM, PM, SI, TS, MC).
Pour attaquer utilisez toujours un debuff d'inits, et
pour les professions fragiles en NR vous pouvez meme
utiliser les DoT (un DoT long et un court : Sentient
Nano Gorger et Wrack and Ruin).
Ayez des first aids kits sous la main, c'est très
efficace surtout pour recharger votre nano, grace à
laquelle vous pourrez vous soigner. Et buffez vous de
SFA pour avoir un max de first aid.
Buffs externes
NT : HE (Humidity Extractor) ou PNH (Personal Notum
Harvester) et Jobe ou IOR (réduction du cout
des nanos)
Soldier : RRFE (reflect shield) et OS (Offensive Streamroller
pour augmenter les inits)
Enforcer : essence et CS (Coruscating Shield, damage
shield + hps)
MA : crit buff (Mark of Peril)
Engineer : Sloughing Shielding Field, absorbe les attaques
spéciales comme AS, burst et full auto...
Fixer : Dr Hack and Quack (HoT long), GSF (speed buff),
buff de NCU
Agent : UA et TTS si vous avez un rifle, TTS pour les
crits
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| Les
Duels |
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Voici quelques stratégies de duel, qui seront
plus réalistes si votre adversaire est self buff.
Pensez a RECHARGER votre arme avant de commencer !!!
Ca évite un "reloading" en plein debut
:)
Un dernier conseil, ce sont des stratégies plus
ou moins personnelles, mais j'ai compris que pour apprendre
le mieux, c'est en testant, surtout que chaque doc est
différent en raison de la multitude de paramètres.
Adventurer
Ils peuvent se soigner et disposent de redoutables shields
de dommages, ils ont même un CH (invocation of
the phoenix), mais qui est très lent. Cependant
avec un debuff d'inits, un doc y arrive à bout
sans trop de peine puisque l'adventurer n'a pas de debuffs.
Stratégie : Débuffez de suite, double
DoT, et attendez qu'il soit out of nano.
70% de chances de gagner.
Agent
Faire attention aux agents qui gankent et utilisent
le système d'alpha des soldiers (changer d'arme
pour disposer de toutes les attaques spéciales,
cad : fling shot, burst, full auto, aimed shot). Si
vous survivez à ça , un agent reste relativement
faible (peu de points de vie) comparé à
un doc. Mais en général ces combos sont
mortels car ils ont aussi un nano de crits.
Stratégie : se mettre en auto attack pour l'attraper
dès qu'il vous attaque (eh oui ça sneak
un agent), en full def bien sur, ensuite soyez près
à CH quand il envoie toutes ses attaques. S'il
est en FP trader, même stratégie que pour
ce dernier, mais ce sera plus facile.
On peut vraiment s'attendre à tout avec eux,
les chances de gagner sont trop variables pour que je
puisse avancer un chiffre.
Bureaucrat - Engineer
Peu de hp et de protections, concentrez vous sur la
personne, debuffez en init et faites les 2 DoT, attendez
et c'est cuit.
100% de chances de gagner.
Doctor
Si vous avez une heure à perdre ... ok. Si vous
êtes pressé, pensez à autre chose
que tuer un doc. Un tel duel dure très longtemps
et le gagnant est celui à qui il reste de la
nano à la fin.
Stratégie : débuffez de suite et utilisez
des stims nano.
50% de chances de gagner.
Enforcer
Mmm ... danger. Ils ont beaucoup de hp, font des dégâts
terribles, et leur nano de rage leur confère
une NR de folie et ôte les DoT. Ils ont aussi
des layers qui absorbent les dommages. L'EQB est de
plus une arme redoutable avec brawl et dimach, pensez
à CHer à moitié de vie au cas où
il garde le dimach.
Stratégie : débuff init de suite, s'il
pare, refaites le jusqu'à ce que ça marche,
ensuite laissez faire, n'utilisez pas les DoT car ils
peuvent s'en débarasser, puis il vaut mieux garder
votre nano pour les soins. Une fois qu'il n'a plus de
nano c'est bon.
60% de chances de gagner.
Fixer
Un fixer prend du temps à tuer. Ils ont des HoT
et donc oubliez les coups et tirs normaux avec eux.
Si vous avez AS c'est parfait, car ils passent malgrè
la GA, autrement ce sera plus long, vous ne pourrez
compter que sur les DoTs et nukes. Donc utilisez Sentient
Nano Gorger et Wrack and Ruin ;) Attendez vous à
voir le fixer se grider cependant ...
Stratégie : utilisez tous vos specials, debuff
init, EP et si ça ne passe pas faites les DoT,
et même les nukes (1sr degree burn).
80% de chances de gagner.
Martial Artist
Assez facile à resister, ils n'ont pas de debuffs
ou d'attaques spéciales monstrueuses. CHez vous
à moitié de vie des fois qu'il garde son
dimach ou AS ...
Stratégie : débuff init, double DoT, EP
et BM inexpérience
100% de chances de gagner.
Meta-Physicist
Un petit cauchemar vivant ... les MP ont Nano Shutdown,
qui empeche de caster quoi que ce soit pendant 60s...
et aussi les dominate (-125 en une nano skill) qui durent
5min ...
Stratégie : jouez en full def, débuff
init sur le MP, le plus gros debuff init sur les pets,
il tiendra de toute façon, DoTs sur le MP et
EP. S'il vous passe NS une 2e fois c'est fichu ... Ayez
des petits heals sous la main en cas de dominate BM
ou MM.
50% de chances de gagner.
Nano-Technician
Les NT sont les maîtres des dommages par la nano,
si vous êtes équippé en NR vous
aurez déjà plus de chances de survivre.
Ils ont un sale nano, crown of frost, qui débuffe
de 115 dans les nanos skills, et ça fait mal
car en général il devient difficile de
CHer avec ça sur le dos.
Stratégie : full def toujours, débuffez
ses inits au plus vite, ayez des petits heals sous la
main et faites des DoT. Ensuite tout dépend de
ses AS et si ses nanos passent ou pas. Si vous contrez
c'est gagné, une fois qu'il n'a plus de nano
c'est bon.
70% de chances de gagner.
Soldier
Une profession qui je dois avouer est très facile
à dueller ;) c'est adorable comme tout un soldier.
Une fois passée la vague d'alpha (toutes ses
attaques spéciales), à tout casser vous
êtes à moitié de vie, et là
ça se gâte pour lui. Bon attention toutefois,
ils ont un nano d'anti CH, si vous êtes assez
bas en hp, préférez un stim de vie plutôt
qu'un stim nano et n'arrêtez pas de vous soigner
jusqu'à récupérer de l'alpha.
Stratégie : Débuff init, double DoT et
même Epsilon Purge, eh oui on s'éclate,
ils ne résistent rien et vous pouvez vous permettre
cette fantaisie. De plus, EP enlevera leur TMS (shield
de reflect à 75%) ... Commencez en full def le
tps de l'alpha puis vous pouvez passer en full off.
100% de chances de gagner.
Trader
Le meilleur pour la fin ... votre pire ennemi, faites
attention aux traders ! Les drains sont de redoutables
nanos qui peuvent vous debuffer plus de 200 pts dans
vos nanos skills tout en augmentant celles du trader.
Il devient alors difficile de se soigner. Stratégie
: Débuff init tout de suite, utilisez de petits
heals (préparer une barre de raccourcis à
l'avance), utilisez les first aids et soyez toujours
en full def.
10% de chances de gagner.
Remerciements : Letah, Dolmheon, Ssangoku, Shailie,
Zechatdoc
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