Guide pour Doctors, par Jalousie (Atlantean)

Définition

Le doc est avant tout fait pour soigner, donc ne vous attendez pas à avoir beaucoup possibilités en matière d'armes et d'attaque en général. En PVM (Player Versus Monster) le doc sera extrèmement apprécié en teams, très recherché même. En solo cela sera plus difficile. Et en PVP (Player Versus Player) le doc excelle il faut bien l'avouer, du fait de ses exceptionnelles capacités de survie.

Sommaire :
I. Levels 1 à 130
II. L'après 130
III. Les Nanos
IV. Teamer
V. Bonus
VI. Le PVP

I. Levels 1 à 130
Avant toute chose, quelques significations :
BM : Bio Metamor
MM : Matter Metam
MC : Matter Crea
TS : Time and Space
PM : Psycho Modi
SI : Sensory Impr
HP : points de vie
Les sorts de soin de doc demandent du BM et MM. Ces skills dépendent de l'intelligence à 80%. Voyons donc voir les races adaptées.
Les races

Atrox
Ils ont beaucoup de points de vie grace à leur avantage en body dev, mais sont malheureusement mauvais en intelligence et en evades comparé aux autres races. A prendre si vous voulez un doc robuste, mais il ne sera pas le meilleur pour les nanos.

Opifex
L'agilité et la souplesse caractérisent les opifex. Ils évitent plus aisément les coups et les balles, sont moyens en intelligence et en vie, et ont peu de stamina.

Nanomages
Ce sont les meilleurs en intelligence et psychic et ont un bonus de nano pool. Un mage fait un excellent doc mais hélàs peu résistant car ses points de vie sont les plus faibles des 4 races. Ce sera en tout cas le meilleur soigneur et casteur.

Solitus
Ils sont moyens en tout, nano, points de vie etc. Convient très bien pour la classe de doc, mais n'aura pas autant de vie qu'un atrox et ne sera pas aussi bon qu'un mage.

Abilities

A maxer absolument :
l'Intelligence, pour caster les nanos
Psychic, pour avoir un maximum de points de nano
Stamina, pour pouvoir mettre des armures
Body Dev et Nano Pool, pour avoir des points de vie et de nano

Ensuite il est préférable de mettre des points en Agi et Sense aussi pour gagner en rapidité. La force sert hélas peu au début, sauf si vous voulez mettre des armures qui requièrent de la force, ou des tanks armor. Sachez que les docs ont un buffs de str/stam nommé Iron Circle.

Nano & Aiding

Il faut bien évidemment vous consacrer entièrement aux nano skills. N'hésitez pas à les maxer toutes, ainsi que le treatment. Pour le first aid à vous de voir ... selon si vous faites du PVP à petit level, dans ce cas c'est judicieux, puis ça aide aussi pour recharger la nano en combat ou en cas d'urgence. D'autant plus que vous avez des buffs de treatment et de first aid (cf nanos).
Vos priorités dans l'ordre : BM et MM pour les soins. TS pour les buffs hp de team et les HoT (Heal over Time). MC pour les buffs de hp teamporaires et pour les DoT (Damage over Time). PM et SI pour les buffs de treatment et autres buffs (NanoC init et Nano resist).

Speed

Il faut maxer NanoC init, qui permet de caster les soins plus vite. Cela dépend de Sense et Agility. Un peu de run speed ne vous fera pas de mal, modérément attention car c'est bleu foncé et coûte donc cher en IP. Implantez si possible. Le reste je vous le déconseille à moins que vous fassiez du PVP. Montez bien sur l'init de l'arme que vous utilisez.

Les Armes : Ranged, Melee, Body

A moins de faire du solo ou du PVP, je déconseille d'utiliser une arme. Cela coûte très cher en IPs pour peu de rentabilité, eh non le doc n'est pas un guerrier. Si vous teamez beaucoup, gardez vos IPs pour les skills qui vous permettront de faire survivre la team ;)

PVP
Shotgun si vous avez un bon targeting scope qui rajoute des %tages de critique : l'Ithaca est une bonne arme de pvp dans ce cas. Skills à développer : Shotgun, Ranged Init, et les attaques spéciales : Fling Shot, Aimed Shot (très bonne attaque spéciale en pvp)
Le Rifle est peu intéressant car vous ne pourrez avoir beaucoup en Aimed Shot, ce qui signifie que la recharge sera longue.
autre possibilité : le MCS (Mausser Chemical Streamer), avec ses dommages chimiques il est intéressant aussi en PVP, avec de plus l'attaque spéciale Burst.

Solo
Les skills pistol et martial arts sont légèrement clairs donc moins couteux que les autres en IP. Les pistols font malheureusement peu de dommages. Pour les docs qui aimeraient se lancer dans les arts martiaux je recommande alors l'utilisation de batons tels que les Parry sticks. Ca peut aussi servir en pvp eventuellement, mais vous ne pourrez pas attaquer à distance et si vous vous faites rooter, vous aurez beaucoup de difficultés.

Trade & Repair

Computer Literacy : très important pour pouvoir mettre une ceinture et des NCU, ne négligez pas ce skill.
Le reste est superflu, ça aide si vous les avez mais par souci d'économie d'IP je déconseille de les augmenter au début.

Spying

Break & Entry sert à ouvrir les coffres, là aussi rien de nécessaire. Sauf si vous solotez peut-être.

Navigation

Map navigation est important à mon avis, pour repérer les gens et les bestioles sur une carte. Cela dit certains s'en sortent très bien sans aussi. Je recommande de monter jusqu'a 130 pour l'upgrade monsters. Avec 80 en map nav déjà vous pourrez voir les gens sur la carte en achetant l'upgrade appropriée.
A mon avis il est impératif de pouvoir voir vos team mates sur la carte, car si l'un d'entre eux est en difficulté et n'est pas proche de vous, vous le verrez mieux sur la carte.

II. L'après 130

Vous êtes maintenant capé(e), et alors là c'est la fête des IP, vous ne saurez bientôt plus quoi en faire ;) Un conseil donc, continuez toujours dans la lancée de ce que vous aviez commencé au départ. Puis c'est à ce moment là que vous pouvez généralement mettre des implants 200 sans trop de difficultés. Pour les armes, voir à la fin les suggestions.

Speed

Vous pourrez commencer à augmenter les Evades (Evades ClsC pour eviter les coups de melee, Dodge Rng pour éviter les balles et Duck Exp pour eviter les explosions). C'est ensuite, lorsque vous aurez tout plein d'IP, que vous pourrez maxer Nano resist, très utile en PVP et PVM, seulement si c'est maxé.

Trade & Repair

Beaucoup de docs augmentent par la suite la skill Pharma Tech, qui permet de faire des kits de vie et de nano, de transformer les monster parts en sang et de monter les clusters de nano regeneration sur des implants.
Nano progra, qui sert à faire les implants généraux, est aussi très utile. A vous de voir, si vous n'avez pas de perso qui fait déjà des implants c'est intéressant.

III. Les Nanos

HP : Health Points, point de vie
HoT : Heal over Time, nano qui fait remonter vos HP continuellement
DoT : Damage over Time, l'inverse, ça fait des dommages

Tous les nanos en dessous du ql 125 se trouvent en shop, sauf les vaccins qui sont boss loot et dyna loot only.
Au delà du ql 125, vous ne trouverez vos nanos qu'en reward de mission. >> Clicsaver pour vous aider à les trouver

Défensifs/neutres

Les heals : il en existe 2 sortes, team heals ou single heals. Ils requièrent du BM et MM. Le nano ultime de doc est sans doute Complete Healing (ou CH), qui soigne entièrement une cible et quasi instantanément si on a assez de Nano C init. Alpha et Omega soigne complètement toute la team mais il est très long à caster et à recharger. Soyez à jour avec ces nanos, prenez toujours le maximum de ce que vous pouvez caster.
Les team hp buffs : augmentent le nombre de points de vie des membres de la team pour une longue durée, et soignent aussi un peu.
Les buffs de hp temporaires : de courte durée, ces buffs qui augmentent votre nombre maximum de points de vie sont cependant très pratiques en cas de difficulté, ils aident beaucoup à survivre. Le plus puissant et connu, Life Channeler (ou LC), sert beaucoup en raids.
Les HoT : ils régénèrent la vie rapidement mais durent peu de temps. A utiliser en cas d'urgence ou au boss (excellent en PVP aussi).
Les nanos de heal delta : entre nous, ils sont inutiles. Ils coutent une place folle en NCU pour très peu de résultat. Oubliez vite !
Les Warps : un doc peut grider toute sa team ! Ces nanos sont un pur bonheur. Ne les négligez pas.
Buffs : les docs ont des buffs de treatment et first aid (Superior First Aid ou SFA, est très célèbre car indispensable pour s'équipper correctement en implants).
Nano resist : Nano Repulsor
Nano C init : Instinctive Control
Buffs de str/stam (Iron Circle ou IC, et Enlarge)
Les Vaccins contre les debuffs des traders (pas efficaces).

Offensifs

Les debuffs d'init : un véritable cauchemar pour la cible qui en est affectée. Ces nanos baissent les inits de la cible (aussi bien pour les armes que pour les nanos) et les dommages. Cela fait du doc un terrible adversaire en PVP. Certains de ces nanos tiennent mieux que d'autres, comme Rapid Palsy et Uncontrollable Body Tremors, ils sont légèrement moins puissants en debuffs mais beaucoup plus efficaces.
Les DoT : infligent des dommages de poison toutes les 6s environ pendant une durée plus ou moins longue, car il existe 2 classes de ces DoT selon leur durée. Un DoT en particulier, Wrack and Ruin, a la particularité de baisser les skills d'attaque de la cible de 100pts tout en infligeant un DoT. Sympa en PVP ;) Attention toutefois ces nanos sont très gourmands en points de nano !
Les Nukes : les nukes de doc sont très faibles et il y a peu d'intéret à les utiliser si ce n'est en PVP ou pour s'amuser.

IV. Teamer

C'est l'activité principale d'un doc je dirais ... Tant qu'il n'est pas 200. Une team complète est le moyen le plus efficace de faire des XP (points d'expérience). Cependant, si les membres de la team sont vraiment mauvais ça peut très mal tourner. Voici quelques conseils pour survivre en team.

Les heals ont pour effet d'attirer l'aggro, ne vous étonnez pas si les mobs vous sautent dessus dès que vous commencez à soigner. Ayez toujours des first aid de nano au cas où, demandez qu'on vous en donne aussi. Les membres de la team peuvent utiliser leur first aids sur vous.
En cas de difficulté, courrez vous cacher derrière un mur de la salle juste avant si ce n'est pas trop loin, puis utilisez des team heals. Les mobs mettront quelques secondes avant de vous retrouver et vont peut être même vous lacher.

Assist
Ayez toujours votre fenêtre de team ouverte pour voir qui a besoin de soins. Ensuite faites vous une Macro d'assist, un raccourci à mettre dans la barre des raccourcis, qui vous permettra de savoir à tout moment qui est attaqué.
Tapez : /macro assist /assist
Vous devez sélectionner le mob (touche TAB), puis utiliser votre macro. Ca sélectionnera automatiquement la personne attaquée par le mob.
Si vous appuyez une 2e fois dessus, vous aurez alors en cible le mob (si la personne est en train de l'attaquer).
En raid, sur des mobs uniques difficiles à tuer, cette macro est essentielle et tous les docs l'utilisent.

Constitution de la team

Le Tank
Enforcer, Soldier, Fixer GA, voire MA
Tout d'abord, l'idéal est d'avoir ce qu'on appelle un tank, un personnage solide qui va pouvoir garder l'aggro (les monstres l'attaquent lui) et pouvoir les attirer un à un, ce qui s'appelle "puller". Cette technique de "pull" est trop souvent négligée par les débutants, or elle est essentielle à la survie ! Par exemple, si vous tombez sur des Cameras, celles ci ont la sale manie de vous pondre des Sentries, qui sont très aggressives. Or, si seul le tank s'en occupe, en théorie il n'y a pas de problèmes, mais bien souvent toute la team rush dans la salle, et bonjour le fiasco.
Bon je ne vais pas faire non plus un guide du Pull, mais dans le cas où il y a beaucoup de mobs dans une salle, il ne faut surtout pas en attaquer un, sinon ils vont tous venir. Il faut que la team attende dans la pièce d'avant, un seul mec s'avance lentement jusqu'à ce qu'un mob soit attiré, ensuite il faut reculer et puis au moment où il est dans l'autre pièce vous pouvez l'attaquer.

Le Mezzer
Bureaucrat, Nano-Technician, Trader
Son rôle est de calmer les mobs, c'est à dire les rendre inoffensifs, à condition que personne ne les attaque ! Surveillez donc les pingouins qui ont la manie d'attaquer les mobs mezzés, mais en général le calmeur le verra. Les mezz sont salvateurs, avoir un calmeur dans sa team c'est une sorte d'assurance, je vous conseille d'y veiller.
Les bureaucrats sont les meilleurs calmers et possèdent même un calm de zone, c'est à dire qui calme tous les mobs aux alentours. Cela dit les traders et NT ne sont pas mauvais non plus.

Les buffs de team intéressants

Plutôt orientés protection et bonus ;)

Crat : buff de %tage d'XP, appelé Baton
Fixer : buff de NCU, HoTs
Enforcer : essence, FA (Focused Anger, augmente les inits)
Ingénieurs : buffs d'AC
Soldiers : reflect shields

Les Professions à risque

Vos bêtes noires eheh ... certains sont très fragiles et requièrent une attention toute particulière, hum vous me direz que de toute façon un doc doit toujours être très attentif. Ils prennent l'aggro en général parce qu'ils font beaucoup de dommages, or les mobs prennent pour cible ceux qui font le plus mal, ou qui soignent ... Et bien sûr ils n'ont que peu d'HP. N'hésitez donc pas à faire des buff de HP temporaires et des HoT.

Agents
Ils font des dégâts assez terribles avec leurs Aimed Shots et prennent souvent l'aggro, hélàs ils ont très peu de HP et n'augmentent pas leurs evades pour la plupart.

Nano-Technicians
Ils font des dégâts corrects et ce n'est pas vraiment ça qui leur fait prendre l'aggro, c'est plutôt le fait que certains de leurs nanos sont munis de "taunts", c'est à dire que le fait de caster ce nano va attirer le mob sur lui même si les dommages ne pas extraordinaires. Attention si votre NT a le nano appelé Nullity Sphere (NS). Il le rend invincible quelques secondes mais il a besoin de NCU de libre pour le faire, donc attention à ne pas trop remplir ses NCU avec des buffs hp et HoTs. Pareil pour le soldat qui a TMS (Total Mirror Shield), qui devie 75% des dommages, il a besoin de NCU libres pour le faire, mais bon un soldat c'est plus solide :P

Meta-Physicists et Engineers
Très fragiles en HP eux aussi, un MP encore ca peut aller car il a un pet de soin. Cependant un ingénieur n'a pas grand chose, et en Transference (morph de Slayerdroid) comme avec un PoP (Pain of Patricia), il fait beaucoup de dommages et prend l'aggro facilement.

V. Bonus

Les implants layouts faits avec Nanonanny, pour solitus, demandant essentiellement Stam/Int/Agi :

level 130- sans armes
level 130+ avec rifle (Caterwaul)
level 130+ avec shotgun (Ithaca)
level 130+ avec MG/SMG
level 130+ avec pistol
level 190+ avec pistol (Pain of Patricia)
level 190+ avec rifle
level 190+ avec shotgun

J'ai testé pour vous :

- Manex catastrophe December : très bonne arme de PVM, moyen en PVP. C'était assez facile à se procurer auparavant, en tout cas c'est le mieux si l'on n'a pas de PoP (Pain of Patricia).
Skill à monter : MG/SMG, Burst, Ranged Init
Conflits : MC/TS en bright sur Rhand.

- Ithaca Ki-8 Snakemaster : correct en PVP, pas terrible en PVM. Sans crits buffs et ancien targeting scope j'entends.
Skills à monter : Shotgun, Aimed Shot, Fling Shot, Ranged Init, éventuellement Concealment.
Conflits :
Shotgun : MC/TS en bright sur Rhand, BM en faded sur waist.
Aimed Shot : Nano Resist en bright sur Rwrist.

- Pain of Patricia : encore mieux que le manex, cependant il gache un peu certaines skills nano en raison du mauvais emplacement des clusters pistol, qui vous seront malheureusement nécessaires pour ne pas être OE. En PVP ca peut aller, le fire damage est appréciable, mais vraiment sans plus.
Skills à monter : Pistol, Burst, Fling Shot, Ranged Init.
Buffs de pistol : Extreme Prejudice (+120) engineer, Pistol mastery (+40) soldiers, wrangle (+3 à +132) traders
Buff de burst : Riot Control (+110) soldiers
Conflits :
Pistol : Nano delta en shining sur Rwrist, MC/TS en bright sur Rhand, MC/TS en faded sur eye.

- Assassins FDA Caterwaul 913 : idéal pour PVP, l'Aimed Shot est terrible parfois si vous arrivez à le maxer correctement. Par contre c'est pas top pour soloter, oubliez le PVM solo avec ;)
Skills à monter : Rifle, Aimed Shot, Ranged Init, voire Concealment.
Conflit : Nano Resist en bright sur Rwrist, Nano Resist en faded sur Lwrist.

L'alternative si vous voulez faire du PVM avec un rifle, c'est de mettre un Yatamutchy X-3 Counter-Sniper Rifle, qui fait des dommages bien meilleurs comparé au Caterwaul.

J'utilise actuellement le caterwaul et l'AS en PVP est tout simplement fabuleux. Je vous le conseille aussi bien pour le duel que pour le PVP de masse car son range est largement supérieur à celui des autres armes.

L'équipement de ma doc Jalousie - ses skills

La doc armor, Omni only : Omni-Med Battle Armor

Comment maxer son treatment en doc

Le forum officiel des Docs (anglais)

Les items doc only

VI. Le PVP

Personnellement, je n'ai testé le PVP qu'au level 200 et surtout contre les soldiers, NT et enf. Donc les conseils que vous pourrez trouver concernant le reste sont ceux que j'ai pris sur d'autres sites.

Les buffs

PVP self
C'est à dire avec vos propres buffs seulement ! Pour ça le doc est bien armé. Ne négligez aucun buffs, faites le long buff hp (team), un buff hp temporaire, un HoT, inits, le buff de NR, utilisez toutes les expertises de nano (MM, BM, PM, SI, TS, MC).
Pour attaquer utilisez toujours un debuff d'inits, et pour les professions fragiles en NR vous pouvez meme utiliser les DoT (un DoT long et un court : Sentient Nano Gorger et Wrack and Ruin).
Ayez des first aids kits sous la main, c'est très efficace surtout pour recharger votre nano, grace à laquelle vous pourrez vous soigner. Et buffez vous de SFA pour avoir un max de first aid.

Buffs externes
NT : HE (Humidity Extractor) ou PNH (Personal Notum Harvester) et Jobe ou IOR (réduction du cout des nanos)
Soldier : RRFE (reflect shield) et OS (Offensive Streamroller pour augmenter les inits)
Enforcer : essence et CS (Coruscating Shield, damage shield + hps)
MA : crit buff (Mark of Peril)
Engineer : Sloughing Shielding Field, absorbe les attaques spéciales comme AS, burst et full auto...
Fixer : Dr Hack and Quack (HoT long), GSF (speed buff), buff de NCU
Agent : UA et TTS si vous avez un rifle, TTS pour les crits

Les Duels

Voici quelques stratégies de duel, qui seront plus réalistes si votre adversaire est self buff. Pensez a RECHARGER votre arme avant de commencer !!! Ca évite un "reloading" en plein debut :)
Un dernier conseil, ce sont des stratégies plus ou moins personnelles, mais j'ai compris que pour apprendre le mieux, c'est en testant, surtout que chaque doc est différent en raison de la multitude de paramètres.

Adventurer
Ils peuvent se soigner et disposent de redoutables shields de dommages, ils ont même un CH (invocation of the phoenix), mais qui est très lent. Cependant avec un debuff d'inits, un doc y arrive à bout sans trop de peine puisque l'adventurer n'a pas de debuffs.
Stratégie : Débuffez de suite, double DoT, et attendez qu'il soit out of nano.
70% de chances de gagner.

Agent
Faire attention aux agents qui gankent et utilisent le système d'alpha des soldiers (changer d'arme pour disposer de toutes les attaques spéciales, cad : fling shot, burst, full auto, aimed shot). Si vous survivez à ça , un agent reste relativement faible (peu de points de vie) comparé à un doc. Mais en général ces combos sont mortels car ils ont aussi un nano de crits.
Stratégie : se mettre en auto attack pour l'attraper dès qu'il vous attaque (eh oui ça sneak un agent), en full def bien sur, ensuite soyez près à CH quand il envoie toutes ses attaques. S'il est en FP trader, même stratégie que pour ce dernier, mais ce sera plus facile.
On peut vraiment s'attendre à tout avec eux, les chances de gagner sont trop variables pour que je puisse avancer un chiffre.

Bureaucrat - Engineer
Peu de hp et de protections, concentrez vous sur la personne, debuffez en init et faites les 2 DoT, attendez et c'est cuit.
100% de chances de gagner.

Doctor
Si vous avez une heure à perdre ... ok. Si vous êtes pressé, pensez à autre chose que tuer un doc. Un tel duel dure très longtemps et le gagnant est celui à qui il reste de la nano à la fin.
Stratégie : débuffez de suite et utilisez des stims nano.
50% de chances de gagner.

Enforcer
Mmm ... danger. Ils ont beaucoup de hp, font des dégâts terribles, et leur nano de rage leur confère une NR de folie et ôte les DoT. Ils ont aussi des layers qui absorbent les dommages. L'EQB est de plus une arme redoutable avec brawl et dimach, pensez à CHer à moitié de vie au cas où il garde le dimach.
Stratégie : débuff init de suite, s'il pare, refaites le jusqu'à ce que ça marche, ensuite laissez faire, n'utilisez pas les DoT car ils peuvent s'en débarasser, puis il vaut mieux garder votre nano pour les soins. Une fois qu'il n'a plus de nano c'est bon.
60% de chances de gagner.

Fixer
Un fixer prend du temps à tuer. Ils ont des HoT et donc oubliez les coups et tirs normaux avec eux. Si vous avez AS c'est parfait, car ils passent malgrè la GA, autrement ce sera plus long, vous ne pourrez compter que sur les DoTs et nukes. Donc utilisez Sentient Nano Gorger et Wrack and Ruin ;) Attendez vous à voir le fixer se grider cependant ...
Stratégie : utilisez tous vos specials, debuff init, EP et si ça ne passe pas faites les DoT, et même les nukes (1sr degree burn).
80% de chances de gagner.

Martial Artist
Assez facile à resister, ils n'ont pas de debuffs ou d'attaques spéciales monstrueuses. CHez vous à moitié de vie des fois qu'il garde son dimach ou AS ...
Stratégie : débuff init, double DoT, EP et BM inexpérience
100% de chances de gagner.

Meta-Physicist
Un petit cauchemar vivant ... les MP ont Nano Shutdown, qui empeche de caster quoi que ce soit pendant 60s... et aussi les dominate (-125 en une nano skill) qui durent 5min ...
Stratégie : jouez en full def, débuff init sur le MP, le plus gros debuff init sur les pets, il tiendra de toute façon, DoTs sur le MP et EP. S'il vous passe NS une 2e fois c'est fichu ... Ayez des petits heals sous la main en cas de dominate BM ou MM.
50% de chances de gagner.

Nano-Technician
Les NT sont les maîtres des dommages par la nano, si vous êtes équippé en NR vous aurez déjà plus de chances de survivre. Ils ont un sale nano, crown of frost, qui débuffe de 115 dans les nanos skills, et ça fait mal car en général il devient difficile de CHer avec ça sur le dos.
Stratégie : full def toujours, débuffez ses inits au plus vite, ayez des petits heals sous la main et faites des DoT. Ensuite tout dépend de ses AS et si ses nanos passent ou pas. Si vous contrez c'est gagné, une fois qu'il n'a plus de nano c'est bon.
70% de chances de gagner.

Soldier
Une profession qui je dois avouer est très facile à dueller ;) c'est adorable comme tout un soldier. Une fois passée la vague d'alpha (toutes ses attaques spéciales), à tout casser vous êtes à moitié de vie, et là ça se gâte pour lui. Bon attention toutefois, ils ont un nano d'anti CH, si vous êtes assez bas en hp, préférez un stim de vie plutôt qu'un stim nano et n'arrêtez pas de vous soigner jusqu'à récupérer de l'alpha.
Stratégie : Débuff init, double DoT et même Epsilon Purge, eh oui on s'éclate, ils ne résistent rien et vous pouvez vous permettre cette fantaisie. De plus, EP enlevera leur TMS (shield de reflect à 75%) ... Commencez en full def le tps de l'alpha puis vous pouvez passer en full off.
100% de chances de gagner.

Trader
Le meilleur pour la fin ... votre pire ennemi, faites attention aux traders ! Les drains sont de redoutables nanos qui peuvent vous debuffer plus de 200 pts dans vos nanos skills tout en augmentant celles du trader. Il devient alors difficile de se soigner. Stratégie : Débuff init tout de suite, utilisez de petits heals (préparer une barre de raccourcis à l'avance), utilisez les first aids et soyez toujours en full def.
10% de chances de gagner.

 

Remerciements : Letah, Dolmheon, Ssangoku, Shailie, Zechatdoc